Ronda al Gato y al Ratón
Entre sorteo o por elección en grupo dos de los jugadores toman el papel del gato y del ratón . Los demás hacen una ronda, con los brazos muy extendidos, que simboliza la guarida del ratón . Este sale cuando crea conveniente para molestar al gato que estará al acecho. Los niños de la ronda ensancharán o estrecharán los brazos para que entre el ratón y no el gato. Mientras la persecución sucede, estos cantan: Corre ratón que te pilla el gato / corre / sino te pilla esta noche, mañana te pillará. El juego termina cuando el gato logra atrapar al ratón o si éste se cansa. Luego, cambian los papeles o se eligen dos nuevos participantes.
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